索尼专利为PS VR构思“透视”功能

索尼为PS VR专利“透视”功能

Yingwei.com作者严玉华

从专利申请到执行演讲,再到同行产品的比较,索尼已经开发出对PSVR的透视模式支持也就不足为奇了。

几天前,美国专利商标局宣布了一项由VR头眼模式支持的索尼许可专利:“具有透视模式的虚拟现实耳机”。

该公司提出的头戴式系统包括一个前后侧显示器,以及一个摄像头和麦克风。他们进一步解释说:“第一个光学元件放置在显示器的正面附近,并配置为提供用于浏览媒体内容的焦点。快门屏幕位于显示器背面附近,可以处于不透明模式和透明模式在快门屏幕后面提供第二屏幕之间的切换,使得快门屏幕位于显示屏幕和第二光学设备之间。当快门屏幕激活透明模式时,第二光学设备提供焦点的调整,从而允许用户通过第一个光学系统,显示屏,快门屏幕和第二个光学系统,清楚地了解现实世界。“

相关专利:具有透视模式的虚拟现实耳机

快门屏幕可以是机械屏幕或电子屏幕。在一个实施例中,电子屏幕可以是偏振LCD系统。在所述实施例中,可以通过施加电压来调节液晶的极性以将快门屏幕从完全透明模式切换到不透明模式,反之亦然。可以基于事件触发来执行快门屏幕的切换。

以这种方式,设备可以提供“真实视角”而不是相机提供的图像视图。

索尼还提到,当激活透明模式时,外部环境视图可以通过叠加虚拟元素来提供增强现实体验。由云服务器执行的应用程序提供的媒体内容可以从各种内容源获得,并且可以包括任何类型的内容。这样的内容可以包括但不限于交互式游戏内容,视频内容,电影内容,流式传输内容,社交媒体内容,新闻内容和广告内容,仅举几个例子。

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23: 59

来源:切割木材网

索尼为PS VR专利“透视”功能

Yingwei.com作者严玉华

从专利申请到执行演讲,再到同行产品的比较,索尼已经开发出对PSVR的透视模式支持也就不足为奇了。

几天前,美国专利商标局宣布了一项由VR头眼模式支持的索尼许可专利:“具有透视模式的虚拟现实耳机”。

该公司提出的头戴式系统包括一个前后侧显示器,以及一个摄像头和麦克风。他们进一步解释说:“第一个光学元件放置在显示器的正面附近,并配置为提供用于浏览媒体内容的焦点。快门屏幕位于显示器背面附近,可以处于不透明模式和透明模式在快门屏幕后面提供第二屏幕之间的切换,使得快门屏幕位于显示屏幕和第二光学设备之间。当快门屏幕激活透明模式时,第二光学设备提供焦点的调整,从而允许用户通过第一个光学系统,显示屏,快门屏幕和第二个光学系统,清楚地了解现实世界。“

相关专利:具有透视模式的虚拟现实耳机

快门屏幕可以是机械屏幕或电子屏幕。在一个实施例中,电子屏幕可以是偏振LCD系统。在所述实施例中,可以通过施加电压来调节液晶的极性以将快门屏幕从完全透明模式切换到不透明模式,反之亦然。可以基于事件触发来执行快门屏幕的切换。

以这种方式,设备可以提供“真实视角”而不是相机提供的图像视图。

索尼还提到,当激活透明模式时,外部环境视图可以通过叠加虚拟元素来提供增强现实体验。由云服务器执行的应用程序提供的媒体内容可以从各种内容源获得,并且可以包括任何类型的内容。这样的内容可以包括但不限于交互式游戏内容,视频内容,电影内容,流式传输内容,社交媒体内容,新闻内容和广告内容,仅举几个例子。

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